indienova.com/game/monark
■ 最多 6 人参战的自由移动回合制指令战斗本作采用自由移动制的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素……为了解决异常状况,你将必须在雾中搜寻来电的讯号
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码…….当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/steam/game/1079830
Crisbell必须穿越水晶之城和四大王国,以阻止强大的时间女皇,并改写世界和所有生活在其中之人的未来……掌握战略性的回合制战斗 – 将你的敌人带入过去或未来,同步攻击以增强团体能力,并掌握攻击和防御的时机以在战斗中超越团队的极限……探索美丽的世界 – 登上飞艇或小船,穿越这个手工打作的黑暗童话世界
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决……如果必须在物体上挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里有一个脚本。……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器了,于是。。。……40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5
版本:Early Access
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